上世纪90年代的国产单机可谓是一时煊赫,优秀佳作灿如繁星。“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,给小编印象最深的就是这部将金庸的14部小说中一些脍炙人口的片段融为一体的《金庸奇侠传》。

当然如此优秀的IP怎么会被放过,河洛工作室在经历了《侠客风云传》卖情怀的甜头之后马上就上马了《金庸奇侠传》手游,更是由小虾米徐昌隆徐大参与制作,还邀请了知名音乐人河图制作了主题曲。

进入游戏之后,如果玩家玩过《侠客风云传》的话可以很明显的感觉到近乎一样的画风。运用动态模型,人物的衣玦飞扬,更是有点点桃花随风飞舞。但是界面按钮的过度堆砌使得整个画面显得很拥挤,将功能按钮折叠并不难实现。游戏的音效上,河图制作的主题曲和游戏的其他BGM明显拉开了档次,国风的丝竹管弦表现的很平庸。

游戏的文案相比音效就显得很有诚意,虽然游戏也是刀塔传奇like但是物品、装备、技能的名称“本土化”的非常好,例如经验药水变成了武侠小说中常见的大补之物蛇胆;人物的升阶也变成了需要不同的武功秘籍;人物的品质变成传说、宗师、豪侠;消耗道具快速升级命名为传功设定等等。

手游版由于是采取的副本闯关模式,剧情的代入感较原作肯定是差了很多。玩家以一名失忆大侠的身份开启这段江湖之旅。主角在不断提升自我找回过去的的同时,许多金庸小说中的经典桥段也会再次上演。就小编试玩体验来看剧情割裂的很厉害,前一章在天龙八部打的火热,然后下面就直接跳转到了连城诀。中间基本没有任何的起承转合,显得比较生硬。

游戏的战斗系统还是比较有新意的。一是九宫格的排兵布阵带有了一点策略性,由于游戏的设定人物会优先攻击对应排的敌方单位,调整布阵来达到输出的最大化是很有必要的;二是速度槽的引入,没错就是仙剑系列同样的速度槽系统,人物的身份属性将会影响攻击的次序,但是很遗憾由于技能的释放享有非常高的优先级,让本系统的效果大打折扣,玩家可以依靠释放技能来卡攻击。

游戏同时还引入了很有武侠风的点穴、封内、施毒等等控制性技能,搭配身法后控制技能的效果更加明显。因此用两个高身法带强控的英雄是PVP中的不二法宝。游戏战斗看起来是有选择的自由,但是不论推图还是PVP战斗,都可以在战斗之前看到对手阵型,博弈的效果根部没法体现出来,其实最后比拼的是控制的多寡,伤害是不是足够。

虽然说是自家的IP,但是当年的那一帮人早已不在了,所以想要重温武侠旧梦的玩家可能会失望了,动作卡牌游戏真的很表现《金庸群侠传》宏大的剧情。当然就游戏本身而言,游戏的各方面都很全面但是全面也意味着中庸,奔着徐大而来的玩家或许要失望了。

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