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作为年度仅有的大型国产单机游戏,《侠客风云传·前传》毫无疑问吸引了大批国产游戏玩家的目光。

本作整体质量比《侠客风云传》(后文称本传)要高出一筹,画面、操作、游戏思想都往更深层次发展,这是作品的一个大方向。特点方面,本传养成、战斗、剧情三足鼎立,前传将养成融入战斗之中,除了剧情以外,战斗是游戏的主旋律;本传更偏向于养成附带战棋的养成类游戏,前传更偏向于战棋附带角色养成的RPG游戏,玩法侧重点有较大变化。本传的剧情偏幽默,前传能够感受到正统的武侠风。

游戏还有一个很大的优点就是不卡顿、不BUG、没有反人类设定,游戏剧情采用了非常正统的武侠风格,没有狗血的电视剧剧情。这是因为本传勾搭了不少女角色,前传为了避免逻辑错误,没有加入太多女角色谈情说爱内容。

当然,玩前传你也会一脸懵逼,嗯?!十二时辰呢?打坐呢?捕鱼达人呢?黄金矿工打地鼠呢?洗衣服呢?把妹呢?本传的不少养成内容,在转入前传之后,都进行了删减。前传保留了开箱、多样化剧情、多种结局、游戏功法等特色内容,笔者二十分钟就通关了游戏——因为战斗失败触发了隐藏结局……玩家能否击败角色会决定角色是否加入你的队伍,此类设定在本传中都已运用,解谜获得功法、道具等也在前传中有保留,考研智商(Baidu)的时候到了。

剧情方面,玩家会有非常不同的感受,本传幽默化倾向比较重,主角放荡不羁真·逍遥,无瑕子也是一名老顽童的形象。在前传当中,主角变成了本传的大师兄谷月轩和二师兄荆棘,二人联手调查朝廷“法外三旬”不问江湖事的政策之下,一系列江湖风波的幕后指使,游历山川江河,路见不平拔刀相助。谷月轩在本传当中就以正气凛然的形象出现在玩家面前,主角一出场就被他从歹徒手中救下。在前传操作这样一名角色,玩家自然会感受到非常正统的侠义之气,在这样一个角色气场的引导之下,前传的幽默、滑稽在本传不再那么突出了。

画面方面,前传有较大提升,本传因为制作成本,用大量图片场景、漫画人物对话、修行系统来填充剧情,风格更像一个文字冒险与养成游戏。前传基本上看不到太多的漫画场景,大量的3D建模替换了原有的漫画图片,逍遥谷也进行了3D建模还原,场景很美,比如下图的逍遥谷吊桥。

总体来说,单论画面、战斗模式、战斗策略、游戏体量等方面,笔者认为前传的水准要高于本传。剧情也回归到正统的武侠风,热爱武侠的玩家也许会找到小时候看武侠片,梦想成为天下第一高手的感觉,推荐玩家入手。不过提高战斗内容削弱养成的制作策略让笔者略感遗憾,想要再当一回黄金矿工的梦想破灭了╮(╯▽╰)╭









































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